INITIATION AUX POINTEURS EN TURBO PASCAL

 

CONNAISSANCES NECESSAIRES : types ARRAY, RECORD, et tout le B-A-BA de la programmation (boucles, tests...)

Le but de cet article est d'arriver assez rapidement à une bonne compréhension de ce qu'est un pointeur pour ceux qui n'en ont jamais entendu parler (ceux qui en ont entendu parler mais qui ne savent pas s'en servir peuvent également rester) et d'avoir un petit aperçu de ce que l'on peut en faire... Que les spécialistes me pardonnent les petites imprécisions que je serai parfois amené à faire afin de gagner du temps (les spécialistes n'ont d'ailleurs rien à faire ici vu que c'est marqué INITIATION à l'entrée ;-}).

Voici donc en gros ce que l'on va voir dans la suite de l'article :

  1. Généralités sur les pointeurs
  2. Structures de listes chaînées
  3. Structures de piles et files d'attente
  4. Conclusions