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Code : Allergy
Logo : Gore
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Netcraft

    Sujets demandés  

Suite à de très nombreuses demande correspondant trop visiblement à des énoncés d'exercices manifestement reçus en cours, j'ai décidé de retirer les demandes de sujets.

De plus, les personnes qui écrivent une doc le font rarement sur commande. Généralement, c'est après avoir programmé quelque chose de précis que l'envie d'en faire part se fait sentir, et ce site est là pour mettre à disposition de tous le résultat de leurs cogitations.

Toutes ces docs ne sont pas là pour "programmer à votre place", mais pour vous apprendre à programmer et (j'espère) à aimer la programmation.


    Langages  
Titre
Vues
Auteur
Date
C : Introduction aux pointeurs (.pdf, 24ko)
8617
eph 9---0-2001
C/C++ : Allocation dynamique (.pdf, 50ko)
7334
eph 0---1-2001
C/C++ : Conditions et boucles (.pdf, 160ko)
4098
eph 1---1-2001
C/C++ : support de cours
5261
Olivier Caron 8---0-2001
Écrire du C orienté objet (.pdf, 82ko)
5274
rixed 6---0-2004
Introduction au C: 1 - Introduction (.pdf, 21kb)
4017
baygon 8---0-2001
Introduction au C: 2 - Les tests (.pdf, 15kb)
3106
baygon 8---0-2001
Introduction au C: 3 - Les boucles
3042
baygon 8---0-2001
Le C++ pour les pros (.pdf, 162ko)
11432
Ours Blanc Des Carpathes 2---0-2001
PHP : Authentification persistante
6617
Allergy 8---0-2001
Tutoriel Python
3666
Guido van Rossum 6---0-2001

    Hardware  
Titre
Vues
Auteur
Date
2D en VESA 1.2 sous DOS
4424
Antoche 2---0-2001
La SB16 sous DOS
3517
Antoche 2---0-2001
La souris sous DOS
6047
Antoche 2---0-2001
Le clavier sous DOS
5532
Antoche 2---0-2001
Le Flat-Real-Mode
3693
Rixed 2---0-2001
Les microprocesseurs Intel
6372
Oxythan 3---0-2001
Les scan-codes de DirectInput
2453
Anonyme 2---0-2001
Modes VESA en haute résolution (.doc + exemple, 185ko)
4108
Shaun 2---0-2001
Programmation graphique en assembleur et TP
5970
Mogar 2---0-2001
Secteur de boot et tables de partitions
8117
Dilvish 2---0-2001

    Libs  
Titre
Vues
Auteur
Date
Cours DirectDraw 7 (.zip, 480ko)
5255
Jean-Paul Lauden 2---0-2003
Cours DirectInput 7 (.zip, 580ko)
4716
Jean-Paul Lauden 2---0-2003
Cours DirectSound 7 (.zip, 265ko)
4832
Jean-Paul Lauden 2---0-2003
Introduction à DirectX (.doc + exemple, 20ko)
6292
Shaun 2---0-2001
Programmer des jeux avec SDL
6056
Stephane Peter 5---0-2001

    2D  
Titre
Vues
Auteur
Date
Effets spéciaux 2D (.doc, 226ko)
7818
Jean-Paul Lauden 2---0-2003
Interpolation bilinéaire
4838
Cyg 2---0-2001
L'effet de feu
4607
Gore 2---0-2001
L'effet de feu
4755
Shaun 3---0-2001
Le blur radial
2793
Steve 8---0-2001
Le blur radial
3149
Allergy (Feymour) 3---0-2001
Le bump 2D
2551
Starman (SQRT-1) 2---0-2001
Le bump 2D
3281
Shaun 3---0-2001
Le bump 2D
2663
Phar 2---0-2001
Le rotozoom
3783
Chew 2---0-2001
Moteur 2D (.doc + exemples, 48ko)
5997
Shaun 2---0-2001
Moteur 2D avec DirectGraphics (.doc, 100ko)
5668
Jean-Paul Lauden 2---0-2003
OpenGL pour la 2D
4900
Stv 8---0-2001
Transformations 2D et sprites (.doc + exemple, 36ko)
4812
Shaun 2---0-2001
Tunnels 2D
3522
Wondy 2---0-2001

    3D  
Titre
Vues
Auteur
Date
3DSMax 3 : bidouille sur les données
4661
Chrisbk 7---0-2001
Développement d'un raytracer - 0. Introduction
7561
Darkwolf 4---0-2002
Développement d'un raytracer - 1. Les bases du raytracing
7480
Darkwolf 4---0-2002
Développement d'un raytracer - 2. Que la lumière soit !
6569
Darkwolf 4---0-2002
Exportation de particules 3DS
2616
Nithril 7---0-2001
Free-dir tunnels
2940
Starman (BlackAxe) 2---0-2001
Free-dir tunnels (.doc + exemple, 67ko)
2814
Shaun 2---0-2001
Free-dir: tunnels, plans et sphères
3764
Chew 2---0-2001
Introduction à la 3D avec Direct3D 7 (.zip, 6Mo)
5154
Jean-Paul Lauden 2---0-2003
Introduction aux octrees
3642
Chrisbk 2---0-2001
La grande saga de la 3D (2)
4717
Rixed 3---0-2001
La grande saga de la 3D (3)
2836
Rixed 2---0-2001
La grande saga de la 3D (4)
2831
Rixed 2---0-2001
Le modelé sphérique
3727
Cobalt 2---0-2001
Le Splatting en Français (.pdf, 160ko)
4768
Maxime Coste 2---1-2004
Les matrices sous 3DSMAX
3603
Antoche 2---1-2001
Les metaballs 3D ou blobs
3911
Dake 3---0-2001
Matrices et rotations 3D
4463
Pierre Larbier 2---0-2001
Miroirs : Implémentation (.pdf, 110k)
3686
Nithril 8---0-2001
Moteur de terrain (.pdf, 211ko)
5216
Gabriel Peyré 9---0-2001
Moteur physique : 1 - Les bases (.pdf, 210ko)
6564
Gabriel Peyré 9---0-2001
Moteur physique : 2 - Implémentation concrète (.pdf, 217ko)
4308
Gabriel Peyré 9---0-2001
Moteur physique : 3 - Détection de collisions (.pdf, 283ko)
4958
Gabriel Peyré 9---0-2001
Moteur physique : 4 - Les contacts (.pdf, 123ko)
2924
Gabriel Peyré 9---0-2001
Moteur physique : 5 - Les contraintes (.pdf, 213ko)
3344
Gabriel Peyré 9---0-2001
Optimisation des rotations 3D
3459
Starman (Zixus) 2---0-2001
Paysages 3D : Voxel et Ray surfing
3380
Gore 9---0-2001
Pile de matrice modelview sous OpenGL (.pdf, 280ko)
4841
Rixed 8---0-2002
Projections 3D
3533
DPO 2---0-2001
Reconstructions de surfaces à partir d'un nuage de points (.pdf + exemples)
4093
Frédéric Cerdat 4---0-2002
Rotations 3D (.doc)
2950
Piaku (Lithium) 2---0-2001
Splines et quaternions (.doc)
3857
Eomer 2---0-2001
Surfaces NURBS perforées en temps réel (.pdf + exemple, 590ko)
3071
Gore 7---0-2001
Transitions entre textures pour moteur de paysage
2405
Chrisbk 7---0-2001
Tri de faces optimisé pour les cartes 3D
2976
tuo 6---0-2001
Utilisation des caméras
3505
Marmouze 2---0-2001
Utilisation des caméras
2901
Starman 2---0-2001

    Algo  
Titre
Vues
Auteur
Date
Compression d'image avec VQ et recherche de similarité entre images
2988
chrisbk 9---0-2001
Demos pour les nuls
6883
Axioplase 4---0-2003
Générateurs de nombre aléatoires
3525
Pierre Larbier 3---0-2001
Grands nombres et listes
2263
Scythale 2---0-2001
L'optimisation des boucles
3756
Gore 3---0-2001
Le byte-sort
2911
Phar 3---0-2001
Le byte-sort
1951
Wondy 3---0-2001
Les Grands Classiques : Les tours de Hanoï
4048
Dionys 2---0-2001
Les listes et les piles
3827
Scythale 2---0-2001
Les pointeurs en Turbo-Pascal
4692
Arthur Accroc 2---0-2001
Les systèmes de numérotation (.doc)
3230
Oxythan 2---0-2001
Les types pointeur
2471
Scythale 2---0-2001
Mathématiques et grands nombres
2838
Scythale 2---0-2001
Parcours d'arbres binaires (.pdf + exemples, 78ko)
3636
eph 1---1-2001
Pathfinder : A* (.zip, 100ko)
5679
Jean-Paul Lauden 2---0-2003
Profondeurs de couleur et conversions
2476
Gore 2---0-2001
Programmation de jeux de réflexion : 1 - Minimax
4646
Legolas 2---0-2001
Programmation de jeux de réflexion : 2 - Négamax
2541
Legolas 2---0-2001
Programmation de jeux de réflexion : 3 - Alpha-beta
3755
Legolas 2---0-2001
Programmation de jeux de réflexion : 4 - Espionnage
3922
Legolas 2---0-2001
Programmation de jeux de réflexion : 5 - Améliorations
2815
Legolas 2---0-2001
Réduire les tables de l'algo des marching-cubes
2134
Allergy 2---0-2001

    Asm  
Titre
Vues
Auteur
Date
Exécuter du code en CPL0 sous Win9x
3301
ChoJin 8---0-2001
HP48 : Initiation à l'assembleur Saturn (.doc)
4631
SunHP 8---0-2001
Initiation à l'assembleur (2)
12883
Rixed 3---0-2001
Initiation à l'assembleur (3)
6087
Rixed 2---0-2001
Initiation à l'assembleur (4)
4978
Rixed 2---0-2001
Initiation à l'assembleur (5)
4835
Rixed 2---0-2001
L'assembleur par la pratique (3)
5383
Warrant 2---0-2001
L'assembleur sous linux
10295
Allergy 4---0-2002
Petit journal de l'assembleur
4590
Rixed 2---0-2001
Utilisation de la FPU en assembleur
3488
Allergy 7---0-2001

    Système  
Titre
Vues
Auteur
Date
Le multi-threading sous Linux
4681
P. Ficheux 3---0-2001
Le multi-threading sous Windows (.pdf, 128ko)
9823
Tene 4---0-2001
Programmation sous Windows - Chapitre 1
15627
Wiss 3---0-2001
Programmation sous Windows - Chapitre 2
10851
Wiss 3---0-2001
Programmation sous Windows - Chapitre 3
10580
Wiss 7---0-2001
Programmation sous Windows - Chapitre 4
10775
Wiss 1---0-2002
Programmation sous Windows - Chapitre 5
6236
Wiss 1---0-2002
Programmation sous Windows - Chapitre 6
10000
Wiss 1---0-2002
Sécurité : printf() et associés
3409
David Taillandier 4---0-2002
Tutorial sur la GBA
6784
fabi 7---0-2001

    Formats  
Titre
Vues
Auteur
Date
Formats .BMP et .PCX (.doc + exemple)
4215
Shaun 2---0-2001
Spécifications du format .BMP
6783
Antoche 2---0-2001

    Outils  
Titre
Vues
Auteur
Date
Doxygen - Controle anti-dopage positif (.pdf, 392ko)
5888
kwa 5---0-2001
Intégration d'outils dans Visual Studio : gestion des erreurs
2102
chrisbk 8---0-2001

    Détente  
Titre
Vues
Auteur
Date
DAO : Drague Assistée par Ordinateur (1)
5245
Warrant 2---0-2001
DAO : Drague Assistée par Ordinateur (2)
2673
Warrant 2---0-2001
Tests de détection
3624
Anonyme 2---0-2001

    Sources  
Titre
Vues
Auteur
Date
4kb Intro naiade
2199
Allergy 5---0-2001
BBS-tro pour ACE, 1996 (.zip)
2350
tuo 5---0-2001
BBS-tro pour Prophecy
2372
rakiz 4---0-2002
Blibliothèque graphique utilisée pour le Defcon 2
2919
rakiz 4---0-2002
Bytesort sur entiers en C
2629
SunHP 8---0-2001
Emulateur de MSCDEX (.zip)
2469
tuo 5---0-2001
First Scream : la toute première démo de Skytech (.rar, 2.8Mo)
2162
tuo 5---0-2001
First Scream : mise à jour des sources (v1.02) (.arj, 820ko)
1594
tuo 5---0-2001
Mini lib Direct3D 7 pour intros 64kb (.zip, 80kb)
2397
tuo 6---0-2001
Moteur de particules
2840
DarkWolf 6---0-2001
Not Too Late, la première (et seule à ce jour) intro 64kb de tuo (.rar, 1.7Mo)
2122
tuo 5---0-2001
OLE pour charger des images JPEG, BMP, WMF (C++)
3369
patrox 1---0-2002
On The Edge (.rar, 4Mo)
2041
tuo 5---0-2001
Sources du diskmag Defcon 1
2696
rakiz 4---0-2002
Sources du diskmag Defcon 2
2505
rakiz 4---0-2002
Un checksum 8bit, en pascal (.zip)
2229
tuo 5---0-2001