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Alrj.org en bref
Un visiteur m'a judicieusement signalé que le thème du site n'était pas mis en avant.
Voici donc un résumé succint :
Quoi ? Ce site regroupe des articles et tutoriels en français uniquement,
sur la programmation, sans domaine particulier.
Comment ? Les articles sont proposés par diverses personnes, sans lien direct
avec le site. À ce sujet, n'hésitez pas à proposer vous aussi vos réalisations.
Qui ? Le site et la machine qui l'héberge sont gérés par une personne :
allergy, alrj, ou Amand Tihon... C'est pareil.
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Nouvel article : le Splatting |
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Postée par Allergy, approuvée le 2- 2004, 08: 1:8: |
Maxime Coste nous explique la technique du splatting en OpenGL, une méthode pour texturer ses terrains.
C'est court et simple, mais ça marche. | |
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Postée par Allergy, approuvée le 2- 2004, 02: 0:7: |
Pas grand chose à voir avec le contenu du site, mais plutot le contenant.
Après quelques tests, j'ai passé le serveur sous Apache 2. N'hésitez pas à me signaler les bugs :) | |
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Tutoriels OpenGL d'antoche |
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Postée par Allergy, approuvée le 6- 2004, 25: 2:0: |
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Rixed revient et nous propose un article traitant de la programmation orientée objet en langage C.
Après un rappel de quelques définitions utilisées en C, il passe en revue différentes notions et leurs "traductions" en orienté objet, comme la construction/destruction, les méthodes, les relations, la spécialisation, pour terminer par quelques optimisations possibles.
Le tout étant agrémenté d'exemples de code. | |
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Postée par Allergy, approuvée le 2- 2004, 14: 1:1: |
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Ceux qui sont venus voir le site ces dernières semaines auront peut-être constaté la cannibalisation du oneliner par des gens qui voudraient les codes pour un jeu que je ne citerai pas.
Exit donc le oneliner sur la page principale (même s'il n'est pas effacé et reste accessible si vous en connaissez l'adresse).
PS: Si vous connaissez la raison de ce flot particulier de messages plus ou moins identiques, faites-moi signe :) | |
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Postée par Allergy, approuvée le 9- 2003, 25: 1:8: |
Ça y est, le Parlement Européen a approuvé la proposition de loi, mais avec de tels amendements qu'au final, ça ne changera pas grand chose. Pas question donc de trouver en Europe un brevet sur la barre de progression !
Le site revient donc à son état normal. Merci l'Europe :) | |
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Postée par Allergy, approuvée le 4- 2003, 30: 2:3: |
Axioplase propose un petit-rappel-qui-ne-fait-pas-de-tort de différents effets oldschool des démos.
Scrolling, rotozoom, starfield 3D, tunnel, feu et plasma. Rien que de l'oldschool on vous dit. | |
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Postée par Allergy, approuvée le 4- 2003, 13: 0:6: |
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Bon, ben puisqu'il paraît que ca se fait, et que quelques personnes me l'ont demandé, j'ai fini par me décider à ajouter une petite boîte de partenariat.
Rien de bien compliqué : un nom, une adresse et une courte description. Si vous désirez me (re)proposer un partenariat, c'est le moment ou jamais :)
(Décidément, c'est la période "je fais enfin ce qu'on me demandait depuis une éternité") | |
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Postée par Allergy, approuvée le 4- 2003, 06: 0:1: |
Quelques personnes l'avaient demandé, j'avais toujours éludé...
Cette fois c'est décidé, alrj.org a un chan IRC pour lui :
#alrj.org sur le réseau irc.netrusk.net
N'hésitez pas à passer dire bonjour ou à rester idler :) | |
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Annonce: le Mod Blade Of Destiny recrute... |
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Postée par sir protheus, approuvée le 3- 2003, 24: 1:6: |
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Bonjour à tous.
Je vous écris pour vous faire part qu'actuellement nous recherchons des codeurs, des mappeurs, des modeleurs, des sonorisateurs, des musiciens, des 2D artists, des mangeurs de poulpes (ah non là on en a plus besoin) pour nous aider à créer le mod Blade Of Destiny pour UT2003. Tout niveau accepté.
Comme je ne veux pas flooder, je vous donne les liens à la fin de cette news.
Voilà si vous êtes intéressés pour nous aider ou au moins pour jouer ;-) , n'hésitez pas à vous inscrire sur notre site et à poster sur nos forums. Si vous voulez rejoindre la BOD team, poster votre candidature en précisant que vous venez de ma part (Sir Protheus si vous ne l'avez pas vu)
Voilà je vous souhaite à tous une excellente continuation et je remercie le webmaster de ce site pour m'avoir laissé rédiger cette news.
Adresse de notre site: http://bladeofdestiny.unreal-2.com
Pour connaître le background du jeu: http://bladeofdestiny.unreal-2.com/sbo/index.php?nav=1
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Participer
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Vous pouvez participer à ce site de différentes façons.
Bien sûr, en écrivant une doc, un tutorial ou une astuce, mais aussi en
créant un nouveau thème, en dessinant un logo ou une icone.
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Astuce
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Savoir ou le code plante...
Sous Visual C++, par défaut, la build "release" ne contient pas d'infos de debuggage, c'est assez génant, l'utilisation de ces infos ne prends pas trop de place dans l'exe (quelques Ko) et crée un gros fichier *.pdb dans le dossier de build, à l'aide de ce fichier, vous pouvez retrouver la fonction responsable d'un plantage dans un de vos programmes! Pensez donc à activer cette option, et... à sauvegarder le fichier pdb correspondant au binaire que vous avez distribué.
- Tene -
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